Главная / Школа покера / Теллсы в покере

Теллсы в покере

Покер – это не только азартная карточная игра на математической основе, это еще и целый спектакль, который устраивают сидящие за столом игроки. В живой игре на первые позиции выходит психология. Игроки разбирают роли в каждой сдаче, пытаясь извлечь максимальную выгоду. Кто-то изображает силу, кто-то - слабость. Попытаемся разобраться, что за всем этим стоит, что означают «теллсы» в покере и как их правильно интерпретировать.

«Теллс»(«Tell») в покере – небольшое, но видимое изменение в поведении игрока, в его манере вести себя за столом, которое дает возможность противникам прочитать его руку. Игрок получает преимущество, если он замечает и понимает значение тех или иных изменений в поведении другого игрока, особенно если эти «подсказки» неосознанны и проявляются непроизвольно. Иногда игрок может намеренно делать «подсказки» с той целью, чтобы запутать оппонентов, заманить их в ловушку.

«Теллсы» могут быть похожи у целой группы игроков или быть уникальными у одного игрока. «Теллсы» могут быть такими: наклон вперед или назад, перемещение фишек с прикладыванием большей или меньшей силы, волнение, выполнение каких-то трюков с фишками, изменения в частоте дыхания, в голосе, в выражении лица, во взгляде, в выполнении каких-то определенных действий с картами, фишками или какими-то другими предметами.

Основное правило «теллсов» : «Слабость подразумевает силу, сила подразумевает слабость». Это означает, что если у игрока слабые карты на руке, то он любыми средствами пытается изобразить свою силу, заставить, тем самым, соперников сбросить свои карты: он давит на оппонента, агрессивно двигает фишки в банк в попытке «отговорить» соперников от возможного колла. С другой стороны, те игроки, которые имеют сильную руку, всем своим видом показывают, что у них ничего нет, они маскируют свою руку: долго думают, не смотрят в глаза оппонентов, мягко двигают фишки, дружелюбно беседуют с окружающими, смотрят в очередной раз на карты, изображают долгие мучительные раздумия, чтобы заставить оппонентов поверить в мнимую слабость руки, как бы соблазнить их сделать колл.

Примеры других возможных действий («теллсов») игроков за столом: Трясущиеся руки, капельки пота на лица, учащение пульса, могут быть результатом выброса адреналина, вызванного эмоциями игрока при появления у него сильной руки.Игрок с сильной рукой может непроизвольно держать свои руки над картами, как бы, защищая их. Это является естесственным стремлением человека защищать то, что для него является ценным.Агрессивная или наглая манера вести себя, громкий голос или любое другое проявление уверенности и превосходства может означать, что игрок пытается замаскировать слабую руку.

Играя в покер, вы наверно уже заметили, что запомнить значение карт (т.е. 7 или 10) значительно проще, чем их масть (т.е. черви, пики). Поэтому обычно если карты одномастные, то они запоминаются сразу. Так вот, если игрок еще раз смотрит свои карты после флопа или позже, то, как правило, он проверяет масть одной(!) из них. Т.е. можно сделать вывод, что у него нет двух одномастных карт.

При игре в онлайне, через интернет, также можно принимать во внимание некоторые «теллсы», такие как скорость отклика оппонента или размер ставок, которые он делает. Поэтому рекомендуется всегда играть с одинаковой скоростью, чтобы не делать подсказки своим соперникам. Например, вам сдали двух тузов, в обычном случае вы делаете колл или сбрасываете карты буквально моментально, а тут вы задумались, как лучше разыграть их в этой ситуации. Естесственно на раздумия уходит время, что может служить подсказкой для ваших соперников. Вы же не хотитие спугнуть их?!:)

«Теллс» отражает восприятие игроком его собственных карт. И следовательно мы можем руководствоваться ей только в только случае, если игрок способен точно оценить силу своей руки. Неопытный игрок может дать «теллс» о своей руке, но эта информация может быть ненадежной для нас, если он неверно оценивает силу своей руки. Точно также при игре в онлайне игроки могут случайно ошибаться, например, просто нажать не на ту кнопку, что естесственно даст нам неверное представление о силе руки противника.